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ペイントボール

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ペイントボール(英語のペイントボール、ペイント-「ペイント」とボール-「ボール」から)-ハンドヘルド空気兵器(マーカーと呼ばれる)を使用したチームゲーム。

ペイントボールの種類:

-スポーツペイントボール-平らな表面(粘土砂、草、土)を備えた保護ネットで囲われた長方形の競技場で行われ、サイト上に対称的に配置されたさまざまな形の膨らませて避難所があります。一種のスポーツペイントボール-バスケットボール、ホッケー、フットボールのトリックを使用して達成される、スピードとエンターテイメントの向上を特徴とするXボール。

-戦術的(「森」)ペイントボール-諜報官の訓練(訓練方向)または娯楽(レジャー方向またはレクリエーションペイントボール)として使用されます。森の中で、野外で、または様々な種類の未完成の(または特別に造られた)構造で行われます。

ペイントボールはネルソンペイントの発明です。ペイントボールは確かに1950年代にアメリカのネルソンペイントによって発明されましたが、遊ぶことはできませんでした。 1976年までアフリカのサファリから戻ったチャールズゲインズ(作家)とジョセフヴィナブル(株式仲買人)がお互いの余暇の「狩猟」を多様化することを決定するまで、染色シェルは林業と農業で使用されました。数か月後に入社したジョージバトラーは、新しい楽しみのためにネルソンペイントマーカー(Nelspot 007)を使用することを提案しました。最初のペイントボールチームは1981年に結成されました。別のバージョンがあり、ペイントボールマーカーは、さまざまな種類の戦闘作戦のために軍人を準備するためにアメリカ軍で使用された以前に分類された訓練用武器に基づいて作成されたと主張しています。

ペイントボールは1996年にロシアで登場しました。実際、ペイントボールがロシアでスポーツの1つとして認められたのは1996年であり、ロシアペイントボール連盟も設立されました。しかし、前述のゲームは1992年に国の領土に登場し、2年後、このゲームのファンのクラブが国の多くの大都市ですでに組織され、ペイントボール協会が結成されました。

最初、ペイントボールマーカーには油絵の具で満たされた砲弾が搭載されていました。本当にそうです。そのため、「傷」を洗い流すのに多くの作業が必要でした。さまざまな溶剤を大量に使用する必要がありました。プレーヤーの体や衣服からペンキの汚れを取り除くプロセスは、後に「テレビン党」と呼ばれました。

ペイントボールのシェルは柔らかくて遅いので、マスクは必要ありません。全く間違った意見!ゼラチンベースのペイントボールは、食品の着色に基づいて作られたペイントで満たされているため、無害で、かなり柔らかくなっています。ただし、比較的低速の飛行速度(100 m / s)でも、目に入ると有害な場合があります。したがって、特別なマスクは装備の1つであり、各プレーヤーの存在は必須であり、ジャッジによって厳密に制御されます。

スポーツペイントボールでは、電子発砲モードが選択されたマーカーは使用できません。この種のマーカーは、トーナメントモードで固定されていて、プレーヤーが競技中に「武器」を別のモードに切り替えることができない場合に使用できます。

シーズン中、プレーヤーはあるチームから別のチームに移動することはできません。同じプレーヤーの名前が別のチームに表示された場合、または許可なく別のリーグに移動した場合、そのプレーヤーが滞在していたチームの結果はすべてキャンセルされます。ただし、必要な手続きがすべて順守されている場合(両チームのキャプテンとペイントボール連盟の代表の同意が得られた場合、プレーヤーのリストが変更された場合など)、上位(または下位)のリーグでプレーするチームに移籍することは可能です。このシリーズのトーナメントの4分の3が開催される前に移行する必要があることに注意してください。

ペイントボールトーナメントに参加しているチームのチームは1つだけです。必要はありません。一部の国では、チームは同じ名前の2つまたは3つのコンポジションでトーナメントに参加できます。さらに、最初のトーナメントの前に、チームは大会の主催者にその一般的な構造を通知する必要があります。

何らかの理由でチームが下位のリーグに移動すると、獲得したポイントの一部が失われます。誤解。より高いレベルに移動すると(たとえば、2番目のリーグから最初のリーグへ、または最初のリーグから最高レベルへ)、チームは獲得したポイントの一部を失います。このような移行がこのシリーズの¼トーナメント後に発生した場合、チームは以前に獲得したポイントの20%、2/4トーナメント後-40%、および¾トーナメント後-60%のみを保持します。ただし、チームがメジャーリーグからファーストリーグなどに移動した場合、そのシーズンの競技中に獲得したすべてのポイントが保持されます。

ペイントボールプレーヤーの主なタスクは、敵の旗をキャプチャし、バナーがキャプチャされないようにすることです。これはゲームの最も一般的なバリエーションです。ただし、さまざまなペイントボールシナリオがあり、それぞれにプレーヤーの特定のアクションが含まれます。たとえば、「クワッド」シナリオをプレイする場合、1つのチームのプレーヤーのタスクは、すべての対戦相手を攻撃することです(オプションは「10」戦略:10人のプレーヤーがゲームに参加し、それぞれがマーカーに10個のボールを持っている)、およびトップガン(「最高のシューティングゲーム」) ")競合する2つのチームがありますが、最後の「生存者」が勝者と宣言されているため、それぞれが自分でプレーします。 「インベーダーディフェンダー」と「パルチザン」のシナリオでは、チームの1つが境界防御(最初のケース-要塞、2つ目-フォレスト)を保持しており、2つ目は全力で敵の抵抗を打破しようとしています。 「人質の解放」と「囚人の捕獲」のシナリオでは、コンテストの参加者は、囚人(または人質)の役割を果たすプレイヤーを捕獲(解放)することを目的とした特定の行動を取る必要があります。 「エスコート」シナリオをプレイする場合、1つのチームのペイントボールプレーヤーは、「VIPパーソン」(明るいベストを着ているプレーヤー)を競技場全体に導き、必ず彼を敗北から保護する必要があります。事前に戦場で待ち伏せしていたライバルの仕事は、これを防ぐことです。 「デュエル」は1対1の戦いを伴います。それぞれの発射物を1つ持っているプレーヤーが障壁に近づき、指揮下で発射し、その正確さを示します。

大会に参加しているペイントボールチームのプレーヤーの数は常に同じです。いいえ、競合他社の数は選択したシナリオによって異なります。たとえば、「エスコート」では、「テロリスト」の役割を果たすチームは「エスコート」のチームよりも3分の1少ないです。 「インベーダーディフェンダー」シナリオをプレイするチームの不平等な構成。

ペイントボールプレーヤーには通常、多数の料金(少なくとも200)が課されます。多くの場合、これは本当です。ただし、場合によっては、シェルの数が大幅に制限されます。たとえば、シナリオ「10」がプレイアウトされた場合、各プレーヤーのマーカーにはボールが10個しかなく、「デュエル」シナリオの参加者には1つのシェルが完全に供給されます。

スポーツと戦術的なペイントボールでは、プレイヤーのドレスコードは異なります。ユニフォーム(戦術ペイントボール-カモフラージュ、スポーツ-パンツとジャージ)だけでなく、このゲームのさまざまなタイプの装備も異なります。まず、マーカー(ボールタンク、ガスシリンダー、マーカー自体で構成される)は、戦術ペイントボールではより重く、より高速です。第二に、チューブを運ぶためのポーチ(つまり、予備のボールが入ったコンテナー)は、戦術的なペイントボールやスポーツで特別なベルト(「ハーネス」)をアンロードするベストです。第3に、ポータブルラジオ、煙の手榴弾、さまざまな種類の火工品の使用は、戦術およびレクリエーションペイントボールでのみ許可されており、スポーツでは厳密に禁止されています。

スポーツペイントボールコンテストは、標準化されたルールに従って開催されます。たとえば、ロシアの一部の地域、特にサンクトペテルブルグでは、わずかに変更された規則に従ってペイントボールが行われます。 「ノーザンバージョン」と一般的に受け入れられているバージョンの主な違いは、プレーヤーが手に持っているオブジェクト(たとえば、武器)を打つことは、敗北とは見なされないことです。

ペイントボールでは、ポイントブランクショットは禁止されています。不意に相手を捕まえた選手は「アウト!」と言うだけで、相手は負けたと認めて手を挙げます。

ペイントボールコートで最高の隠れ家は最大です。この種のカバーは実際には優れた保護を提供しますが、ペイントボールプレーヤーがフィールドを調査してゲームの進行を観察することを防ぎます。その結果、「待ち伏せ」をしているプレイヤーは、予期せぬ操縦を行った敵からの攻撃を受けることが時々あります。したがって、信頼できるシェルターとして機能するだけでなく、良好な視界とあらゆる方向に撃つ能力を提供するシェルターを選択するのが最善です。位置を敵に近づけることはできず、プレイヤーが背後に移動できるようにする必要があることに注意してください。

敵が頭に入る可能性を最小限に抑えるために、カバーの後ろからできるだけ目を離さないようにする必要があります。経験豊富なプレイヤーは、勝者はコートの力のバランスを正しく評価し、敵のさらなる行動を予測できるプレイヤーであると主張します。そして、これを行うために、あなたは間違いなく周りを見回す必要があります。そして、1つの目標に集中するのではなく、周りで起こっているすべてについて可能な限り多くの情報を取得するようにしてください。

良い避難所を出てはいけません。多くは、ゲームの戦略と戦術(たとえば、チームが防御から攻撃に進む可能性がある)、およびコート上の敵の位置に依存します。

長距離からシングルショットを撮影するか、走っている選手を狙うのがベストです。本当じゃない。まず、スナイパーライフルとは異なり、マーカーは長距離の狙い撃ちには適していません。したがって、シングルショットではなく、バーストして非常に長い距離から撮影することをお勧めします。ただし、同時に敵に近づきすぎないように注意してください。これは、この場合、発砲する可能性が高いためです。第二に、ボールの飛行速度はそれほど速くないため、走っているプレーヤーではなく、その前または彼が向いている場所を狙う必要があります。この場合にのみ、ショットが効果的です。そして最後に、実際の攻撃がサイトの別の部分で実行される間、1つの場所で攻撃の外観を作成することが可能になるのは、複数のショットの助けを借りています。

プレイヤーの経験が多いほど、コミュニケーションが取れなくなります。初心者だけが静かにしようとし、経験豊富なプレーヤーは互いに情報を渡したり、助けを求めたりします。プレーヤーが沈黙を保つことができる唯一の理由は、待ち伏せに座って、その後敵が彼を発見するまでです。

ペイントボールは、興味深いエンターテイメントの1つにすぎません。私たちがスポーツやレクリエーション(レジャー)ペイントボールについて話している場合、ゲームは標準装備で行われますが、これはまさにそうです。ただし、スポーツに加えて、警察や特殊部隊の兵士をさまざまな種類の作戦(救助、反テロなど)中に正しく調整された行動で訓練するために使用される、いわゆる戦術またはトレーニングペイントボールもあります。訓練には、外観と重量が実際の銃器に似たマーカーが使用され、特別なグラウンドが作成されるか、複数レベルの構造が構築されます。この種の訓練の最初のものはイスラエル(対テロ戦争学校)とアメリカで実施され始めました。 1996年以来、ペイントボールは、警察官(OMSN "Lynx")や反テロ集団の戦闘機( "Alpha"および "Vympel")の訓練中にロシアで使用されてきました。

ペイントボールは戦争を促進するゲームです。ない。このゲームは、さまざまな戦闘や軍事キャンペーンのシナリオに従って展開されることもありますが、敵対行為における参加者の勇気と英雄を称賛すること、および人々が人としての自分の重要性を感じ、人間の人生の価値を認識することを目的としています。

子供たちはペイントボールをしません。一部の国では(保護者の許可があり、適切な機器を利用できる場合)、6〜12歳の子供がペイントボールコートに出頭することがあります。このゲームは、彼らが彼らの肉体的能力を完全に発揮することを可能にするだけでなく、祖国の擁護者への敬意を植え付け、また彼らに敗北をやりがいのある経験としてのみ扱うように教えます。

ペイントボールで40年のマークを超えた選手の数は最も少なく、主にこのスポーツは若者を魅了しています。はい、統計によると、ペイントボール選手の半数以上の年齢は12〜17歳です。しかし、人生経験が賢い人もこのスポーツに興味を示しています。少なくとも、35〜44歳のプレーヤーのほぼ3倍です。

ペイントボールは非常にトラウマです。完全に誤った意見。保護具、安全で比較的遅い発射物、乱闘を禁止するルール、至近距離での射撃により、ペイントボールは最も安全なスポーツの1つになりました。統計によると、ペイントボール中の負傷は、ボウリングやアーチェリーの2分の1、ゴルフなどの約3分の1です。

ペイントボールは、女性が決して成功しない純粋な男性の活動です。いいえ、女性もペイントボールをしますが、統計によると、このスポーツの公正なセックスは男性の2分の1です。しかし、フィールドに美しい女性が登場した場合、彼らは自分の最善の面からのみ自分自身を示し、狡猾さと注意、秘密と正確さを示します。彼らがこのゲームで男性より劣っているのは、リリースされたボールの数だけです。それは、バーストではなく、確実に単一の狙い撃ちをすることを好むからです。女性はまた、最初にペイントボールコートに現れたときでさえ、優れた敵軍との戦いによく現れます。

ペイントボールをプレイする人々は非常に規律があり、戦いの戦術と戦略を完全に知っています。第一に、ペイントボールをプレイする人々は、高い規律、または疑いなく注文に従う能力-ゲームと日常生活の両方-で違いはありません。第二に、ペイントボールの軍事戦術は適切ではありません。多くの場合、よく訓練され、訓練された戦闘機のグループが何らかの操縦に参加し、ペイントボール選手はすでに述べたように、そうではないためです。したがって、ペイントボールコートでのアクションでは、その参加者の特定のゲームのすべての機能を考慮に入れる特別な戦術と戦略が開発されます。

ペイントボールはプレーヤーの魂に攻撃性を生み出し、日常生活でしばしばそれを示します。結局のところ、ペイントボールは実際にはタグゲームの修正版であり、攻撃性のためではなく、工夫とスキルを示すことによってのみ、対戦相手に対して勝利を収めます。さらに、多くのプレーヤーはペイントボールがストレスと内面の緊張を和らげるのに役立つと主張しています。実際、このゲームの過程で、アドレナリンが人体で生成され、セロトニンとドーパミン(神経系にリラックス効果のある抗うつ薬)の放出を引き起こします。

ペイントボールをプレイすることで、銃器の取り扱いスキルを習得できます。ペイントボールマーカーは実際に銃器に似ています-外観といくつかの構造上の特徴の両方で。ただし、ペイントボールの発射は、実際の銃器での作業とは大きく異なります(重量が少ない、反動が少ない、発射体の飛行がはるかに遅いなど)。また、ほとんどすべての場所で実際の武器を模倣するモデル(いわゆる戦術マーカー)がありますが、ペイントボールでは使用されず、警察官の訓練などの特別な訓練にのみ使用されます。

ペイントボールは非常に高価です。多くはあなたが好むペイントボールのカテゴリーに依存します。最も高価なのはスポーツペイントボールで、特別な装置、適切に装備された遊び場、および相当数のボールが必要です(3分間で、1人のプレーヤーが通常約2000ボールを発射し、トレーニングも必要です)。カウンターストライクを連想させ、森や未完成の建物などで開催される、いわゆる戦術的なペイントボールを選択する人は、はるかに低いコストに直面します。統計によると、戦術的なペイントボールプレーヤーは、1日あたり少なくとも約200〜300のボールを費やすことができます。ボールのコストは1個あたり約3〜6セントになる可能性があるため、200ボールの場合は6〜12ドルを支払う必要があります。これには、レンタル料(ユニフォーム、マスク、マーカー、ベスト)を追加する必要があります。これは、ゲーム1日あたり5〜10ドルです。この金額には、コーチと裁判官のサービスだけでなく、ゲームのテクニカルサポート(シリンダーの燃料補給など)も含まれます。結果として、ゲームの1日あたりのコストは11ドルから22ドルになり、それほど多くはありません。


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