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囲碁(weiqi、baduk)は、19本の垂直線と19本の水平線で構成されるボード上でプレイされるボードロジックゲームです。この戦略的なゲームは、よく知られているチェッカーを連想させるもので、ゲーム中にボードに置かれる180石を自由に使える2人のプレーヤーが関与します。ゲームの目標は、敵の石を取り囲みながら、できるだけ多くの領土を占領することです。 「連珠は庶民の職業であり、チェスは多くの戦士であり、行くことは神々のゲームである」という格言があるのはこの楽しみについてです。

一部の歴史家は、囲碁は紀元前3千年紀頃に中央アジアの数学者によって発明されたと主張し、インドから中国に来ました。中国自体では、少し異なる意見があります。いくつかの伝説によると、囲碁を発明することの名誉は、天の帝国八尾と瞬の最初の支配者にあります(紀元前XXVI〜XXIII世紀)。他の情報筋は、このゲームはウー王子(象形文字の執筆とトランプの作者とも見なされている)によって発明されたと主張している。研究者によると、囲碁は2つの原則(陰と陽)の対立をすべてに見た古代中国の宇宙論を最もよく反映しています。

中国では、この人気のあるゲームは「Weytsy」と呼ばれていました(中国語の「wei」-「surround」、「tie」、「tsy」-「wooden chip」、「root」、「base」から翻訳)。 「Weytsy」という用語の翻訳の別の哲学的バージョン-「世界秩序」、「世界を拘束する」があります。やや後(西暦1世紀の半ば頃)にゲームが日本に到着し、わずかに変更されて別の名前が付けられました-GoまたはI-Go(日本語の「and」-「surround」、「go」-から翻訳)シェル "、"石 ")、およびsyudan-"手話 "。このゲームには別の名前があります-baduk(韓国語から翻訳-"grid")。

碁のゲームはさほど昔に-19世紀の終わりにヨーロッパにやって来て、しばらくの間「切り上げチェッカー」と呼ばれていましたが、このゲームの本質を反映していないため、この名前は廃止されました。ドイツのエンジニア、コルシェルトが書いた囲碁の最初のチュートリアルが1908年に公開されました。元世界のチェスチャンピオンであるエマニュエルラスカーと、有名なチェスプレーヤーのエドワードラスカーは、ドイツで囲碁ファンのクラブを作り、本「囲碁と囲碁」を書いたが、囲碁をヨーロッパに広めるために多くの努力を払った。アメリカ人の創始者と見なされているのは彼です。第二次世界大戦後、ヨーロッパではgoが非常に活発に開発されています。このゲームのファンのクラブや全国的な団体が多くの国で登場しています。 1957年にヨーロッパゴーフェデレーションが設立され(現在は22か国のフェデレーションが結ばれています)、1957年から毎年ヨーロッパ選手権が開催されています。 1979年にアマチュアの個人的な世界選手権が初めて開催され、1982年に国際囲碁連盟が結成されました。

他の多くのボードゲームと同様に、進行には3つの段階があります。
初期段階(fuseki)-この段階では、プレーヤーは、最も重要な最初の石をボードに配置して、影響範囲を区切ります。伝統的に、対戦相手は最初にコーナーで固定し、影響力を側面に広げ、その後ボードの中央に移動します。この段階では、直感と「位置と方向を感じる」能力が非常に重要です。つまり、全体の石の配置の全体像を全体的に捉え、これまたはその動きが将来のゲームにどのように影響するかを予測することです。
Mid Game(Tuban)-最も頻繁にボードの中心で戦います。プレイヤーは敵の領土と石を捕獲しようとしている間、彼らのコントロールゾーンを維持しようとします。ゲームのこの段階のコースはより予測可能で、主に風吹がどのように演奏されたかに依存します。
最終段階(ヨセ)-プレイヤーはテリトリーのデザインを完成させ、できるだけ多くのポイントを獲得するよう努めます。この段階では、正確な計算が最も重要です。プレイヤーの本当のスキルが最も明確にヨセに現れていることは一般に受け入れられています。

囲碁のプレーにはいくつかのオプションがあります。
Atari-goは、幼児を教えるために最も頻繁に使用される簡易バージョンです。 9x9ラインのボードで行われます。
Rengoは、同じボード上で行われるチームゲームです。複数のプレイヤーがそれぞれの側でプレイし、順番に動きます。バリエーションはペアになります(チームは2人で構成されます)。
同じ色で遊ぶ-どちらのプレイヤーも同じ色の石で遊んでいますが、どちらの石が誰に属しているかを覚えておく必要があります。
ブラインドゲーム-プレーヤー(またはその1人)は、ボードを見ずにゲームをプレイします。

囲碁の資格制度は、ほぼ1000年前に採用されました。 8世紀の日本では、このゲームは楽器の練習と同等であり、庶民は単純な小石を使用して、計画外のボードでのみプレイすることを許可されていました。さらに、300年間は、宮廷の代表者だけが勝つことができたため、資格レベルに疑問の余地はありませんでした。 XII世紀には、ゲームは全国に広がり、人口のすべてのセグメントで利用可能になりました。そして、高度なスキルのために、金銭的な報酬、称号、または昇進を受け取ることが可能でした。しかし、1603年にのみ、州立アカデミーが正式に設立され、ホニンボ・サンシアが率い、資格制度が採用され、それに従ってプレーヤーは一定のランク-ダン(最低の最初から9番目まで)を受け取りました。全国最強の選手に「名人」(日本語から「名人」「名人」「選ばれし者」と訳される)の称号を授与され、過去300年間で9名のみがこの称号を授与されています。

他のゲームと同様に、囲碁の主なものは勝つことです。中国人はこのゲームを特別な哲学として扱ったが、日本人は芸術形式の1つであると考えていたことに注意する必要がある。当時のゲームの古典的な理論は、調和して配置された石で構成された位置の美学を評価する原理を想定していました。囲碁の戒めの1つは、「勝つために努力するのではなく、美しいゲームをプレイするために努力する」です。プロは「美しく」プレーする義務がありました-結局のところ、このゲームで最も効果的だったのは、結局のところ「カタチ」(「美しい形」)でした。

Goをプレイするフィールドは、19x19のラインパターンです。確かに、標準のgoban(ボード)は長方形のフィールドであり、上記の数の垂直線と水平線が正確に並んでいます。ただし、短い非公式ゲーム、トレーニングなどの場合小さいサイズのボードを使用できます。ほとんどの場合9x9または13x13、それほど頻繁ではありません-11x11、15x15、17x17ライン。さらに、一部のインターネットサーバーでは、プレーヤーはかなり大きなサイズ(37x37行)の非標準ボードでゲームをプレイするように提供されています。

行くために、白と黒の間で均等に分割された360両凸石が使用されます。ゲームの完全なセットには、白が180個、黒が181個の361石が含まれています。セールでは、320石のセット(各色160石)も見つけることができます。石の形状は少し異なる場合があります。日本の伝統の石は両凸(レンチキュラー)ですが、中国では平凸の石がより特徴的です。

チェスと同様に、白い石を自由に使えるプレイヤーがゲームを開始します。いいえ、囲碁ではチェスとは異なり、黒が最初に動きます。彼が2番目に動くという事実のために白い石の所有者には補償(「コミ」)さえあります-ゲームの終わりに、彼は特定の数のポイントを獲得します。

プレイヤーが間違った動きをした場合、彼は動くことができます。完全に誤った意見。手を離した石は動かせません。プレイヤーがこれを行うと、彼は自動的に敗北します。ボードに置かれた石は、敵に捕らえられた場合にのみ、ボードから取り除くことができます。

あなた自身の石のグループが自由のポイントを失う結果として、あなたは移動をすることができません。これは事実ですが、この規則には例外があります。 「自殺」の動きは、結果として、対戦相手のグループも自由(自由のポイント)を奪われ、捕獲されてボードから削除されたときに可能です。

プレーヤーの石の色は事前に割り当てられています。実際、公式トーナメントでは、各プレーヤーが白黒で同じ数のゲームをプレイするようにスケジュールが作成されます。ゲームに不平等な強さの対戦相手がいる場合、最強のプレイヤーが白くプレーします。同じロットの石の色を選択するには、握り(伝統的な選択手順)を使用します。年齢(位置)の面で最も古いプレーヤーはいくつかの白い石を取ります。2番目のプレーヤーは、対戦相手の石の数が偶数か奇数かを推測しようとします。対戦相手の石の数が偶数であると考えた場合、彼は2つの黒い石、1つは奇数-1つを取ります。プレイヤーは同時に石を碁盤に置きます。 2番目のプレーヤーが正しく推測した場合、彼は黒を再生します(または自分で色を選択します)。そうでない場合は、白を再生します。チームプレーでは、握りは最初のボードでのみ行われます。 3番目のボードとすべての奇数のボードの色は、最初のボードと同じであり、2番目のボードとすべての偶数のボードと同じです-反対の色。

goのルールとスコアリングシステムは標準化されています。一般に、ルールのセットは実際には非常によく似ています。違いは、プレゼンテーションの解釈、表現、または詳細度のみです。ただし、場合によっては、その違いは非常に重要です。たとえば、日本、韓国、米国、ヨーロッパで使用されている日本の囲碁のルール、およびほとんどの大会で使用されているルールは、ゲームの特定のポイントを定義する際の過度の複雑さと明確さの欠如が特徴です。中国、香港、シンガポール、台湾で使用される中国語は、日本人のように領土や捕らえられた石ではなく、領土や「生きている」石によって、最も古く、数えられるポイントと考えられています。ニュージーランドのルール、インガルール(インガ財団の創設者である台湾の大富豪Ying Changqiが作成)、ボードから削除された石を考慮に入れて、領土と相手のボウルの石の数、およびコンピューターゴーとAGAルールに適用されるTromp-Taylorルールによって異なるAmerican Go Association)は、プレイヤーが採点方法を選択できるようにするもので、多くの点で中国人と似ています。ゲームの従来のルールとの最も顕著な違いは、非常にまれに使用されるチベット語バージョンです。

教科書に記載されている様々な城崎のバリエーションを学ぶことで、プレイヤーは簡単に成功を収めることができます。残念ながら、これは完全に真実ではありません。囲碁の文献には、多くの典型的なコーナープレーのポジションが記載されています。ただし、ボード上の一般的な位置は考慮されていませんが、説明にはコーナーの1つでの石の局所的な配置に関する情報のみが含まれていることに注意してください。そして、ある状況でのこの位置またはその位置が、ボード上の石の配置が異なる将来の勝利の保証になることができる場合、それは対戦相手の手にかなりの能力を発揮することができます。したがって、初期レベルでは、プレイヤーは城崎のさまざまなオプションを研究するのではなく、ロジック、直感、ボード全体の石の位置を評価する能力などを発展させることをお勧めします。基本的な習得レベルに達してはじめて、プレイヤーは城崎を学び始めることができますが、この場合でも、さまざまなオプションを「記憶」してはならず、それらの根底にある考え方を理解するようにしてください。

囲碁をプレイするためのコンピュータープログラムを作成するのは難しい。本当にそうです。すべてのボードゲームの中で、これは「コンピュータ化」するのが最も困難です。たとえば、チェスプログラムが最強のチェスプレーヤーを倒すことがある場合、経験豊富なアマチュアでさえも簡単にGoプログラムを倒すことができます。この状態の理由は、動きのバリエーションが多数あり(比較のために、チェスでは最初の位置に20の異なる動きがある-55)、特定の位置の質を評価するのが難しいためです。

Goをプレイできるのは、非常にインテリジェントな人々だけです。必要はありません。このゲームでは、直感、組み合わせ思考、潜在的に可能な動きのシーケンスとその効果を視覚化する機能、およびゲームの全体像を作成するために重要な多くの小さな詳細をメモリに保持する機能がより重要です。

囲碁は戦略ゲームです。確かに、戦略的な側面は重要ですが、同じ強さの2人の対戦相手が合戦の後ろに集まり、移動の可能なオプションを等しく深く計算する場合にのみです。他の場合では、勝者は対戦相手よりも多くの移動オプションを計算できるプレイヤーです。

教師なしで本当に強い選手になるのは難しいです。これは完全に真実ではありません。もちろん、先生は特定の遊び方を教えることができますが、より強くなるためには、プレーヤーはより強い対戦相手と競争し、経験を積む必要があります。

囲碁の科学があります。実際、囲碁は科学よりも芸術に近いです。実際、このゲームについてはかなりの数の本が出版されていますが、それらはゲームの特定の側面、ボード上の1か所の特定の状況のみを説明していることに注意してください(ボード全体の石の場所を示すものは全体としてありません)。遊び方に関する推奨事項の多くは単なるアイデアであり(多くの場合、簡潔なことわざの形で表現されます)、科学の多くの領域に共通する法律や公理ではありません。

古くから、goは「男性」のゲームと見なされてきました。いいえ、この楽しみは男性と女性の両方に楽しまれました。江戸時代、囲碁の芸は宮廷で人気の娯楽であり、芸者が習得しなければならなかった技の一部でもありました。しかし、昔も今もプロの女性選手はそれほど多くありません。女性のスキルのレベルが男性のプレーヤーに劣ることは決してないということを心に留めておくべきです。

最長のゲームは361の動きで構成されます。これは、碁盤のポイント数です。最長の囲碁は1950年12月20日と21日に行われ、プレイヤーは411の手でプレーしました。移動数がボード上のポイント数を超えるのは、いくつかのポイントへの移動が数回行われたときに、コ闘争(移動が禁止され、以前にゲームで遭遇した位置につながる可能性がある)の状況によるものです。

囲碁をしている子供は成長して知識人になります。専門家によると、囲碁は子供の知的発達に本当に良い影響を与えます-プレイの過程で、彼らは生得的な能力、容積測定のビジョン、直感、集中力、ボード上の状況を分析する能力、そしてさらなる発展のための可能なオプションを精神的にモデル化する能力をよりよく明らかにします。子供は上記のすべてのスキルと能力を日常生活に移します。科学者によると、4歳から5歳の子供に囲碁をプレイすることを教えるのが最も賢明です。思考プロセスが最も柔軟であるのはこの年齢であるため、子供に良い影響を与える可能性が最適です。

脳卒中の人は囲碁をプレーできません。延期されたストロークはゲームの障害にはなりませんが、プレイヤーは依然としていくつかの不便を経験します。同時に、脳の損傷の程度と特定の半球がより影響を受けることに大きく依存します。研究によると、右半球のストローク(直感、音楽能力、複雑な画像を認識する能力の原因)は、プレーヤーが最初に戦略を立てるのを難しくします。ゲームの途中と終わりは特に難しくありません。左半球(言語的および論理的能力を制御する)が影響を受ける場合、プレイヤーはふしぎを簡単に構築しますが、途中および最後には、高級なゲームを示すことができません。

囲碁(Y-Go)は単にIとも呼ばれます。実際、一部の著者はこれらの用語を互換性があると考えていますが、これは完全に真実ではありません。古代中国には、帝国の相続人を教育するために設計された戦略的な芸術Yi(中国語から翻訳された「教育、訓練」)がありました。孔子の時代、象形文字のイーは、最高ランクの指揮官を準備するために設計された特別な戦略ゲームを表すために使用されました。日本に来てアイゴーと呼ばれたワイスのゲームは、若い天皇に教えられた知識の一部だけを私の芸術を通して伝えます。したがって、アイゴーは全体との一部として、私と相関しています。さらに、Iアートにはもう1つの方向があります。StrategicGoです。これは、現代のGoやWeissとは異なり、スポーツの競争ではなく、ゲームの戦略的な要素を前面に出します。


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