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ダーツ

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ダーツ(英語のダーツ-「ダーツ」から)は、ゲーム、より正確には、プレーヤーが直径451 mmの円形ターゲットにダーツ(長さ-30.5 cm以下、重量-50グラム以下)を投げるゲームのセットです。床から1.73メートルの高さに固定。 20のセクションに分けられ(ほとんどの場合、黒と黄色(白))、それぞれに1から20までの番号が割り当てられています。

ターゲットの中心は「ブルズアイ」と呼ばれ、赤に着色されています(これを押すと、プレーヤーが50ポイントになります)。その周りには、緑色のリング(25ポイント)があります。また、ターゲットには、緑と赤の2つの細いリングがあります。外側のものは "double"(英語のdoubleから "to double")と呼ばれ、セクターの数を2倍にすることを意味し、内側のものは "treble"(英語の高音から "triple"と呼ばれます)を意味します。

ダーツが外輪の後ろのスペースに当たった場合、それはプレーヤーにスコアを付けません。アスリートはターゲットから2.37 mの距離にいます。

このゲームはイギリス諸島で始まりました。それの最初の言及は1314年にさかのぼります。長い間、霧のアルビオンとアメリカの居住者だけがダーツをプレイしていましたが、19世紀の半ばに、このゲームはより広く普及しました。

今日では、多くの国(イギリス、アメリカ、オランダなど)のパブでの伝統的な楽しみだけでなく、スポーツも楽しめます。

1927年に最初の公式ダーツトーナメントが行われ、1992年にプロフェッショナルダーツコーポレーション(PDC)が設立された後、最初はワールドダーツカウンシル(WDC)と呼ばれ、世界クラスの大会(世界選手権、ワールドマッチプレイ) 、グランプリなど)。

「ダーツ」という名前は「ダーツ」という言葉に由来しています。このゲームの名前の由来はまだ議論されています。あるバージョンによると、「ダーツ」という単語は、ダーツ-「ピアスする」とボード-「ボード」で構成される英語の単語ダーツボード(「ダーツボード」)に由来します。別のバージョンによると、ゲームの名前はダーツとバット(「バレル」)またはバット(「ターゲット」)という単語に由来します。結局のところ、最初はバレルの下部がダーツをプレイするためのターゲットとして機能していました。

ダーツは、バレルまたは鋸で挽かれた木の幹の底に短い矢印を投げた兵士の間に発生しました(一方、乾燥した木の亀裂がセクターを形成していました)。これは、このゲームの外観のバージョンの1つにすぎません。ダーツは、パブの1つに座って弓矢を確認したハンターによって発明されたと考えられています。チェックの過程で壊れた矢の先端に尾を付けて、ハンターは壁にぶら下がっている牛の皮にそれらを投げ始めました(別のバージョンによれば、空のワイン樽の底にあります)、正確さを競っています。別の伝説によると、ダーツはイギリスの王の1人によって発明され、その妻は病気のために狩猟に参加できませんでした。女王を慰めたいと思って、君主は彼女に城の壁の1つにぶら下がっている雄牛の皮に短くされた矢を投げることによって時間を過ごすように勧めました。

あなたはどんな衣装でもダーツをすることができます。いいえ、プレイヤーの装備には多くの要件があります。まず、「デニムスタイル」に分類されるジーンズやその他の衣服(デニムやコーデュロイのシャツなど)は固く禁じられています。第二に、帽子の着用は禁止されています(このルールはシーク教徒には適用されません)。第三に、プレーヤーのユニフォームはBDOによって認識されなければなりません。さらに、ベストやセーターはクラブ(全国)ユニフォームの上に着てはいけません。上記の要件に違反すると、プレーヤーは競争から除外されます。

ダーツ競技では、他の多くのスポーツイベントと同様に、さまざまな会社の看板やロゴ(選手のユニフォームなど)をたくさん見ることができます。これは完全に真実ではありません。トーナメントを宣伝し、実施するために、主催者はあらゆる広告メディアの使用を許可されており、スポンサーの利益を保護する権利も持っています。ただし、プレーヤーや観客でさえ、BDOの書面による許可なしに、商品や製造会社を宣伝する機器や衣服を使用する権利はありません。プレーヤーの装備にロゴまたはスローガンがまだ残っている場合、レフェリーはそれを閉じるよう要求することができ、それに従わない場合は、プレーヤーまたはチームを競技から除外する。

ダーツ競技中の飲酒は禁止されています。はい、これはそうです-競技が開催されている敷地内にいる選手と役員は、飲酒だけでなく喫煙も禁止されています。さらに、禁止はコンテスト自体の間だけでなく、オープニング、プレゼンテーション、授賞式、テレビでの放送にも適用されます。この状況は、ダーツをスポーツとして普及させることを目的としています。

ダーツは感情を制御する能力を発達させます。ダーツは、心理的安定性などの多くの肯定的な性格特性を発達させるのに役立ち、集中力、目、リズム、微調整、口頭でのカウントなどを改善するのにも役立ちます。しかし、このスポーツで感情を隠す必要はありません-成功または失敗の瞬間に、プレーヤーは自分の感情を公然と表現できます。

良いダーツ器具が成功の鍵です。専門家によると、特にダーツを習得する初期の段階では、最も有名なメーカーの最も高価な機器を購入することではなく、プロ選手の投げ方を模倣することではなく、経験豊富なコーチの指導の下で定期的なトレーニングを行う必要があります。これには、少なくとも週に1回クラブでのスパーリングへの訪問を追加する必要があります。その後、タングステンまたは真鍮のダーツを備えた通常のサイザル麻のターゲットでも、かなりの成功を収めることができます。しかし、この場合でも、超高速の結果を期待するべきではありません。ダーツの習得には、かなりの時間と驚くべき忍耐が必要です。

勝つための努力は、すべてのダーツプレーヤーにとって個人的な問題です。ルールによると、プレーヤー(またはチーム)が意図的にセット(レッグまたはマッチ)を失ったことで有罪判決を受けた場合、失格の対象となります。不適格の期間の決定は、ケースバイケースで、BDO理事会によって行われます。

スローは、スターティングブロックの中心の反対側に立って行う必要があります。ターゲットから2 m 37 cmの距離にあるスターティングブロック(高さ38 mm、長さ610 mm)は、スローを行う必要がある場所を示します。しかし、正確にどこにあるべきか-正確に中央または少し横に-プレーヤーは自分で決める。不正な位置から投げた場合に得られたすべての結果がキャンセルされるため、主なルールは、バーを踏んだり、踏んだりしないことです(または想像上の線を超えて、つまり開始バーの後ろのエッジを継続します)。

ダーツが飛行中に回転するには、投げるときに指で回転運動をする必要があります。いいえ、言及されている効果は正しいグリップの結果であり、指や手の「ねじれ」の動きではありません。

回転運動でダーツをターゲットから取り外します。はい。電子ダーツターゲットについて話している場合は、ダーツを時計回りに回転させる必要があります(これはターゲットの寿命を延ばすのに役立ちます)。

ダーツがターゲットから外れた場合、プレーヤーは2回目のスローを行う権利を有します。いいえ、ちがいます。ターゲットからドロップまたはバウンドしたダーツはカウントされず、追加のスローの資格はありません。

ダーツスローのシリーズは、3つのダーツで構成されます。はい、競技の条件がより少ないスローでセット(試合)を終了する可能性を提供しない場合。さらに、一連のスローの実行中にプレーヤーがターゲットのダーツに触れた場合、そのシリーズは完了したと見なされることに注意してください。

シリーズでは、最大数のポイントを収集する必要があります。いいえ、各プレーヤーは、連勝を完了するために必要な特定の数のポイントのみを獲得するよう努めます。より多くのポイントが獲得された場合、「燃え尽きる」ポイントのルール(「ブルートフォース」ルール)が施行されます-指定されたシリーズのすべてのポイントがキャンセルされます。

ウォームアップするために、各プレーヤーは試合前にターゲットに3本のダーツを投げる権利があります。はい、コンテストが円形パターンで開催されている場合は可能です。他の場合では、競技開始前のウォームアップ中に、プレーヤーは試合の対象となるターゲットに6本のダーツを投げることができます。トーナメントの参加者をウォームアップするために部屋に特別なターゲットがあるかもしれません。

スローラインにいるプレーヤーはレフェリーからアドバイスを受ける権利があり、試合終了時に得点に関する情報を受け取る権利があります。確かに、競技中、スローのラインにいるプレーヤーだけがレフェリーに質問することができます(残りの競技参加者、観客、レフェリーチームのメンバーは沈黙している必要があり、プロンプトを出す権利はありません)。ただし、プレーヤーは、試合を終了するためにダーツを投げる方法についてのレフェリーからのアドバイス、およびゲーム中に行われたスコアの維持または計算の質問に対する回答は受け取りません。

スロー中は、手の姿勢や位置を追跡することはできません。主なのは、どのセクターに入る必要があるかを考え、身体の働きを最小限に制御することです。それ自体が、結果を達成するために最適な動きを知っています。確かに、熱心なアスリートの間では、上記のダーツ投げの方法が最良の結果を生み出すという共通の信念があります。しかし、より経験豊富なダーツマンはこれを否定します。すべてが「それ自体」で機能するためには、最初に長くて骨の折れる作業を実行して、正しいスタンス、グリップ、視線方向、呼吸リズムを選択する必要があります(これらのすべての要因は、スローの結果にかなり具体的な影響を及ぼします)。この場合にのみ、意識的に実践されたスキルはスキルに変わり、特定の条件下で自動的に現れます。

競技が始まる前の主なことは、できるだけ落ち着くようにすることです。最高の結果は、日常生活と競技開始前のストレスのレベルがほぼ同じであるプレーヤーによって示されます。心理学者は上記の状態を「無関心の始まり」と呼び、アスリートはトレーニング中に達成されたレディネスのレベルを実証しますが、予備力を実現していないと主張します。緊張が高まり、ゲームの開始時にクライマックスに達した場合-「戦闘準備」の状態について話している-この場合、すべての予備能力(意志的、知的、モーターなど)が最大限に実現されます。競技が始まるずっと前に緊張が最大に達すると、緊張状態になり、「熱が出始めている状態」として特徴付けられます。一部のアスリートはそれを非常に穏やかに許容し、優れた結果を示していますが、この種の他のアスリートは彼らの可能性を示すことを妨害するだけです。最悪の選択肢は、精神的ストレスのレベルが急激に低下する、いわゆる「開始無関心」(開始ストレスの状態から完全な不動状態への急激な移行の場合に最も頻繁に発生します)です。アスリートは通常、トレーニング中に行われた結果さえも示すことができないのはこの状態です。

スムーズなハンドルのダーツを選ぶのがベストです。誤解。競技中、アスリートの指が汗をかく(興奮、室内の高温などにより)可能性があることに注意してください。その結果、ダーツが簡単に手から滑り落ちることがあります。したがって、ノッチ付きのダーツを優先し、指でダーツのグリップを向上させる特殊な潤滑剤を使用することをお勧めします。

ダーツの重量は50グラムを超えてはなりません。はい、それはセミアマチュアまたはプロのコンテストになると。この場合、質量が50gを超えるダーツを使用すると失格となる場合や、競技に参加できない場合があります。ほとんどの場合、専門家はダーツを好み、その質量は19〜25 gです。競争がアマチュアである場合、重いダーツ(オーダーメイド)の使用は非常に許容されます。

最高のダーツはチタンです。プロのアスリートは、耐久性があり、重量が同じで針の太さが真鍮製のダーツよりも薄いため、チタンやタングステン、または合金(​​たとえば、タングステンとニッケルの合金)で作られたダーツを本当に好んでいます。ヒット。初心者プレイヤーは真鍮またはステンレス鋼で作られたダーツを選ぶことができます。経験豊富なプレイヤーにとって真鍮のダーツが邪魔にならない時もありましたが。また、ダーツシャンクの材質にも注意する必要があります。チタンとアルミニウムは最も長持ちし、外部の影響でわずかに曲がるだけです。ただし、第1に、アルミニウムシャンクを備えたダーツは飛行中に振動し、第2に、外部の影響によるシャンクの曲率の変化がダーツの飛行経路に影響を与える可能性があることを考慮する必要があります。ナイロンまたはポリカーボネートのシャンクは安価ですが、すぐに壊れます。金属のマウントとプラスチックのねじ部分で構成されるコンビネーションシャンクは、最も露出した上部を簡単に交換できるため、長持ちします。プレーヤーの目標がヒットの最大精度を達成し、ダーツテールの寿命を延ばすことである場合、回転するシャンクを備えたダーツを選択する必要があります。

ターゲットが異なればダーツも異なります。はい、そうです。ダーツは、針のサイズ(18、25、36 mm)、形状(ドロップ型、円筒形、混合)だけでなく、取り付け方法も異なります。クラシックなターゲットでのプレーには、バレルに針を溶かしたダーツが適しています。クラシックダーツと電子ダーツの両方で競技が行われる場合、交換可能な針(スチールとプラスチック)を備えたダーツが必要です。そして、電子ダーツの場合、同じダーツを選択する方が良いです-プラスチック製の針は頻繁に壊れます。ヒットの精度を高めるために、バネ式の接続に基づく「浮動」針を備えたダーツが使用されます。磁気ダーツの場合、特別な磁気針を備えたダーツのみが適しています(これにより、ターゲットの磁場にのみ取り付けられることが保証されます)。

ダーツ針が鈍い場合は、新しいダーツを購入する必要があります。いいえ、鋼針は特別な研ぎ器で研ぐことができます。しかし、電子ダーツ用のプラスチック製の針は研ぐことができず、すぐに壊れてしまいます。しかし、それらは単に新しいものと交換することができます。

硬い羽毛を優先するのが最善です。多くの専門家がこの声明に同意します。ただし、それは復元が簡単な柔軟なプラスチックから作成され、特殊な接着剤で固定されたダーツの柔らかい羽毛であることを覚えておく必要があります-指で隙間を絞るだけです。また、層間剥離から羽を保護するために、羽には特別な保護を使用しています。高温の影響下で接着されたポリエステル製の硬いものは、修理するのが単純に不可能です。ナイロン繊維で作られた羽毛は長持ちし、凸状の質感(dimplexなど)の羽毛はダーツの飛行を遅くし、ゲームのパフォーマンスを向上させることがあります。

ダーツターゲットには多くの種類があります。本当にそうです。ダーツには多くの種類があり、ターゲットはこのルールまたは彼らが開発したゲームのルールに従ってプレイヤー自身が作成することが最も多かった。セクター20が上部にある現代のターゲットのプロトタイプは、1896年にイギリスのランカシャー出身の大工、ブライアンガムリンによって作成されました。しかし、他の多くの変更がさまざまな地域で長い間使用されてきました。現代のターゲットの寸法は標準化されています。リングの幅は8 mm、ブルズアイの直径は12.7 mm、外側の中央リングの直径は31.8 mm、ターゲットの合計直径は451 mmです。適用の範囲に応じて、ターゲットはトレーニング(「2倍」と「3倍」の減らされたリング)、「4倍」(雄牛の周りの「2倍」と「3倍」のリングに加えて、ポイントを4倍にする別のリングがあります)、および得点を数える「能力」が特徴の電子ダーツ(特に日本で人気)。 2000年以降、複雑さが増すターゲットが登場しました(通常のワイヤーセパレーターに加えて、特別な配線が設計に使用され、ターゲットからのダートバウンスの数が増え、一部のセクターの意味が変更されました)。ダーツのターゲットはさまざまな素材で作られています。最も安いのは圧縮紙でできていますが、ダーツでエンターテインメントだけを見て、このスポーツを真剣にやろうとしない人にのみ適しています。これらの目標については競技は行われず、トレーニングは推奨されません。より耐久性のあるターゲットは、合成繊維ターゲットです。古典的なサイザル麻のターゲットは、1932年以来、圧縮されたリュウゼツラン(サイザル麻)繊維から作られています。 1984年以降、ステープルを使わずにターゲットの中心を取り付け、ダーツバウンスの割合を減らしました。磁気ダーツ-磁気布(磁気チップが点在する布)で作られた軽くて小さなターゲット。ダーツは磁場に取り付けられているため、コンパクトさ、柔軟性が異なり、しかも安全です。電子ダーツターゲットは、ダーツ針用の窪みがあるプラスチック製です。最後に、コインアクセプターを装備したダーツマシンがエンターテイメントセンターやバーで使用されています。

ターゲットの製造にどのワイヤーを使用するかは問題ではありません。最も安いオプションは通常の丸線です。このワイヤーで作られたターゲットから、ダーツはかなり頻繁に跳ね返ります。リバウンドの割合が少ないのは、ダーツがエッジに沿ってセクターの1つにスライドするヒットである3エッジのワイヤーによって提供されます。しかし、この喜びにはもう少し費用がかかります。最低のバウンス率は、プロのターゲットで使用される非常に薄い(そして最も高価な)スペーサーワイヤによって提供されます。

ダーツにはさまざまな種類があります。たとえば、ダーツマンはウォームアップのためにブルをプレーできます。ブルズアイへのヒットとターゲットの中心の周りの緑のリングのみがカウントされます。
•「ホッケー」-プレーヤーが選択したセクターの2倍に当たったときにプレイヤーに与えられるポイント(「パック」)の収集を開始するには、アスリートは最初に3本のダーツの少なくとも1つで雄牛を打つ必要があります。それ以外の場合、移動は対戦相手に行われます。
•「2倍のラウンド」では、すべてのセクターの2倍のヒットのみが考慮されます。ダーツの数がこれに最も少ない人が勝者です。
•ゲーム「301」(「501」、「1001」、「2001」)では、各プレーヤーがラグを開始します(5つのラグがセットを構成し、プレーヤーは3つのラグを獲得する必要があります)。301(501、1001、2001)ポイント、競技者のタスクは0のスコアに到達し、「ブルズアイ」または「ダブル」に必須のスローでゲームを完了することです。ゲーム「7ライフ」は同じルールに従ってプレイされますが、1つの違いがあります。プレイヤーが対戦相手よりも得点が少ない場合、1ライフが「バーンアウト」します。 「ライフ」制限がなくなると、アスリートはゲームから除外されます。
•ゲーム「27」では、最初にプレイヤーは一定数のポイント(27)も受け取り、特定のタスクが割り当てられます。最初の3ダーツで最初のセクターをヒットする(各ヒットは2ポイントを与える)、アスリートがミスした場合、27から2ポイントが差し引かれます。次のリーグでは、セクター2の「倍増」に入る必要があり、各ヒットは4ポイントをもたらします。ミスの場合、ポイントは再び27から差し引かれます。プレーヤーの数が1未満の場合、そのプレーヤーは競争から除外され、セクター20の「2倍」に投入したときに残っている最大ポイント数を持つプレーヤーが勝利します。
•「千」-プレーヤーのタスクは1000ポイントを獲得することであり(列挙のルールが適用されます)、「緑のリング」または「ブルズアイ」のヒットのみが考慮されます。
•「ラウンド」では、競技者は1から20のセクターに交互に入る必要があり、次に20番目のセクターの「2倍」と「3倍」、最後に「雄牛の目」に入る必要があります(これによりプレーヤーが勝利します)。同様のルールが「24時間対応」のゲームに適用されます。
•ポイントが最も多いダーツプレーヤーが「ビッグラウンド」で勝利します。これは、同様のルールに従います。 「Shanghai」はまた、プレイヤーの前に1から9までのセクターを交互にヒットするタスクを設定します(セクターをヒットすると、1ポイント、2倍-2、3倍-3、ターゲットの指定された部分を交互にヒットすると、さらに6ポイントが与えられます)
•「オールファイブ」と呼ばれるゲームのバリアントでは、プレーヤーの目標は、5の倍数である最大可能なポイント数を獲得することです(5で割り切れない数を与えた一連のスローは、単純にカウントされません)。さらに、セクター5に入ると、1ポイント、10-2ポイントなどになります。勝者は、最初に51ポイントを獲得した人です。
•「ファイブライブ」-各プレイヤーが5回以内で間違いを犯すことができるため、ゲームはそのように名付けられています。主なタスクは、前のプレーヤーよりも多くのポイントを獲得することです(180ポイントを除く)。
•「セクター20」-指定したセクターのヒットのみがカウントされます。さらに、各プレーヤーは3ダーツの10連の投球(合計30投)を実行し、最大ポイント数を獲得しようとします(「2倍」セクター20は20ポイント、「3重」-60)。
•「直径」-プレーヤーのタスクは、ターゲットの2つの反対側のセクターを結ぶ想像上の直線に沿ってダーツを並べることです。たとえば、「14倍」のセクター14、「3倍」のセクター14、「緑色のリング」または「ブルズアイ」、「3倍」のセクター10、「2倍」のセクター10。勝者は、タスクに最初に対処する人です。
•「クリケット」-プレイヤーがセクターを「閉じた」瞬間からのみポイントが付与されます。それを3回ヒットします(または「トリプル」または「ダブル」を1回ヒットします-目的のセクターで)。次のセクターがゲームに参加します:「ブルズアイ」、15、16、17、18、19、20。勝者は、上記のセクターを最初に閉じて、より多くのポイントを獲得したプレイヤーです。 Halve-itでの競争は似ています。
•「野球」-プレーヤーは、1から9までのセクターに3つのダーツを投げることにより、9ラウンドで最大ポイント数を獲得しようとします(つまり、最初は1セクターのみ、次に2セクター目など)。
•いくつかの種類のダーツを使用する競技もあります。たとえば、「英国五種競技」-偶数のプレーヤーです(最高のオプションは、ほぼ同じスキルレベルの20人のプレーヤーで、10人のターゲットで競争します-2人のプレーヤーで1人)。最初に、2つのレッグ「501」が再生され、次に-1つのレッグ「1001」、1つのレッグ「2001」、次に-1〜9セクターの「Shanghai」、「Halve-it」、最後に、最初から20番目の「ダブルラウンド」セクタ。


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